倒不是说蔺沐宸看不起龙城娱乐,而是他觉得这个计划实在是有点不靠谱。
看得出来,龙城娱乐就是想学宸星,但它好像只看到了表面。
宸星的计划中,一般都是出资给工作室完成游戏,然后收回成本后,之后的费用与工作室按比例分成,而且通常宸星的占比较低。
这样做的好处是工作室知道这个游戏之后的收益与自己息息相关,会调动他们的积极性。
但在龙城娱乐的计划中,有一项条款是设计团队可以选择用一笔不菲的资金出售这个游戏,让龙城娱乐独立运营。
用金钱来激励大家做游戏听起来好像很诱人,但他这样做势必会造成一个问题,那就是有一些人是抱着骗经费的想法来的。
如果放在以前,一款游戏可能还拿不到太多的投资。
但随着3A游戏的兴起,但凡是在国际上有一定声誉的公司,都会想角逐这一方向。
哪怕作为维苏科的子公司,龙城娱乐也不会例外。
这玩意儿要骗起来,那可不是几百万几千万的事啊......
更别说它还要搞“买豪车”、“送办公地点”之类的噱头。
你龙城娱乐的这二十亿,有多少能真的用在做游戏上呢?
更何况,相比于普通的游戏,3A游戏还有个特点就是很容易在设计稿里“吹牛逼”,有很大的迷惑性,让人看了不明觉厉。
除非是真的对游戏有了解的,或者经验丰富的设计师或相关从业人员,一般人还容易被这一份设计稿给迷惑住。
宸星的体系中,所有设计稿都要经过团队初审、四个工作室负责人再审、上报华远胜后复审、汇总到蔺沐宸终审四个环节。
能从这几个环节里脱颖而出的,那一定是佼佼者,失败的可能性几乎为零。
然而,从杨涛的发言来看,他好像要亲自跟设计师面谈......
说实在的,他如果真的“经验丰富”,也不会把龙城娱乐搞成现在这个样子。
所以蔺沐宸觉得这货的计划很不靠谱。
而且,但凡是有能力、有想法的设计师,也不会放弃口碑好的宸星以及用户基数庞大的星海,转投龙城娱乐。
也就是说,它能吸引到的,可能大多数都是一些“自命不凡”,但没通过宸星审核,或者瞧不上‘飞鸽空间内置游戏’,想一鸣惊人但兜里没钱的大学生。
前者被宸星刷下去的,他自然不会在意,至于后者......
蔺沐宸只能祝他们好运了。
......
瑞典,斯德哥摩尔。
迪克紧盯着电脑屏幕,抿着嘴唇,额头上有细密的汗珠。
他手指纷飞,机械键盘发出“噼里啪啦”的声音,鼠标一刻不停的点击着。
屏幕中的人族士兵迅速向敌方靠拢,在短短几秒钟内,将虫族的防御彻底击垮。
看着对手在聊天频道打出的“GG”,他长出一口气:“呼~老了啊,打这么一会游戏就觉得累了。”
“麻烦你说话的时候,照顾一下旁边的人,”米特斯毫不客气的回怼道,“如果你48岁都算老的话,那我这个年龄算什么?快要入土吗?”
迪克有点尴尬:“咳咳,我倒也不是这个意思......话说,我看你有点愁眉苦脸的,有什么烦心事吗?”
米特斯白了他一眼,扬了扬手机:“我最近正在玩一款有意思的手游,同样是SLG类型,不过它不需要太快的反应速度,适合我这样的‘老年人’。”
迪克有点无语,但多年的朋友经验告诉他,这就是米特斯的“小记仇”性格,并决定干脆利落的无视掉:“SLG的手游......我能想到的只有宸星最近只在国内发行的那款手游......好像叫率土之滨?好奇怪的发音。”
“话说回来,既然没有太头疼的操作,那你在烦恼什么?语言文字吗?”
因为宸星是华国公司的缘故,尽管它发行的游戏很多都有海外版的翻译,但为了追求原汁原味的感觉,很多玩家都喜欢去听中文配音。
这还意外导致了中文学习风格外猛烈。
迪克也尝试着学习过,主要目的倒不是为了玩游戏,而是为了当蔺沐宸发表演讲时,他能第一时间获得第一手资料。
不过,受限于年龄的原因,他的学习进度实在是感人,导致他现在一想起那些方块字,就不由自主的联想到“恶魔”的形象。
“得了吧,你以为谁都跟你一样,我当初在华国留学,作为优秀留学生代表上台用中文作报告的时候,你还不知道在哪呢,”米特斯没好气的说道,“我在头疼怎么和那些华国人的联盟谈判!我的上帝啊,联合、反叛、州战、利益交换......我第一次知道手游也能有这样的玩法。”
“玩到现在,我甚至感觉自己在经历一场真实的战争!”
迪克脸色有点微妙:“哦,那确实挺让人惊讶的,感觉这个游戏和那个名字在令人头疼这方面简直一模一样......”
听到这,米斯特不由得放下手机:“游戏协会的那帮家伙还没商量出结果?”
“当然没有,两拨人争论不休,据说昨天差点打起来......”
迪克摇摇头,然后忍不住叹了口气。
这应该是自福尔茨奖设立以来,最奇怪的一次颁奖评选了。
以往的福尔茨奖争夺格外激烈,在内部,大家围绕几个游戏设计师争论不休;在外部,一些有机会获奖的设计师互撕揭短,十分惨烈。
但是今年的情况有点意外。
《泰坦陨落》和《星际争霸》的横空出世,震动了整个游戏圈,也让今年的福尔茨奖获得者变得毫无悬念。
这件事最直观的体现,就是那些庄家今年开盘的主题是“蔺沐宸的哪款游戏能获得福尔茨奖”;又因为蔺沐宸实在没什么黑料可以扒,其他设计师都很默契的放弃了竞争。
本来这件事挺好的,大家商量一下,走个过场,把奖项颁出去就行了。
但问题偏偏出在游戏上。
跟在蔺沐宸设计师后面的,到底是《泰坦陨落》,还是《星际争霸》?
一个3A游戏的开山之作,一个RTS领域的一代经典,似乎选哪个都会有点遗憾。
除此之外,这还涉及到评选团队内“单机派”和“网游派”的激烈竞争,搞得奖项结果扑朔迷离。
米特斯扯了扯嘴角,想说些什么,但最后还是忍住了,暗自摇头感叹。
估计福尔茨他老人家设立这个奖项的时候,怎么也没想到未来有一天,评选团队会为了给同一个设计师的哪款游戏颁奖而打起来吧?
蔺沐宸还真是一个擅长开创先河的人啊......
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