“都跟紧了,阿嫡娜的屏蔽范围很小,超出范围就会被声纳发现,都靠拢一点。”我一边说着一边让大家尽量贴紧。阿嫡娜的那种能力本来是她自己用的,所以覆盖范围并不大,刚刚好也就够将我们全部包裹进去,而达到这样的效果的前提是我们必须像沙丁鱼罐头一样紧紧地挤成一团。
全部聚拢在一起之后我们开始小心的向着那个大家伙所在的位置移动而去,而那个大家伙此时自己也正在移动着。从后面看这东西的造型就像是一个大馒头,但是等我们靠近到这东西的侧后方才发现这玩意并不是馒头形,而是比馒头要长一些,而且,我们居然发现了一个很大很大的长腿。
那玩意竟然不是使用水中推进器在水中游动,而是依靠节肢动物一样的长腿在海底爬行的。难怪之前一直没有发现这东西的推进器声音,毕竟这么大的东西如果使用推进器的话,动静应该是很明显的。但是,因为这个家伙使用的是腿,所以仅仅在脚步落地的瞬间会发出撞击声,而在移动过程中却只有水流的声音。这样的特殊声纹和人造水中载具的推进音差距很大,所以我们一开始根本就没有想到那些时不时发出的咚咚声居然就是这东西移动的声音。
随着我们进一步靠近,这东西的全貌也逐渐浮现了出来。在发现了一条腿之后我们又陆续发现了超过十条腿。这个巨大的移动海底城市就仿佛是一只甲壳纲多足生物一般,它的外形看起来很像是一只巨大的圣甲虫,但是和圣甲虫比起来这家伙的身体结构更加的修长,而且它的腿也比较多。
在看到这个东西的全貌之后连我们都不得不暗叹俄罗斯人真有想法,竟然弄出了一只水虫子。这玩意看起来很庞大,很复杂,但其实远没有想象中的那么难以制造。它存在的真正障碍是你有没有这样的想法,能够想到要建造这样一个东西,而不是你是否有能力建造这种东西。
当然,它本身也大量采用了一些先进技术,但这些东西对大多数行会来说其实都不是多大问题。
要建造这么个东西,首先就要解决压力问题。但这是游戏,不是现实。要是在现实中,水压问题就是一道鸿沟,绝对能阻挡住多数人的建造计划。但是,这玩意在游戏里,为了让游戏内的水下环境也能让玩家自由战斗,所以游戏内对水压的设置非常低。虽然深水压力也可以造成人员损伤和器物损坏,但是不管你使用什么措施去对抗水压,效果都会比现实中好的多,只要稍微加强一下结构强度,使用厚一些材料,多数容器都可以在游戏里抵抗住海底的水压。这也是为什么大家刚开始航海的时候,日本玩家能用木头造潜艇的原因之一,因为游戏内的水压威力很低。
水压不是问题,剩下的部分就是气体交换、移动方式以及防水措施了。
气体部分在游戏内根本不是问题,因为这里有魔法,制造氧气的难度比现实中低的多,所以在这里解决水下换气问题实在是太简单了。
移动方式方面,俄罗斯人的厢房相当不错,他们避开了大型设别水下推进困难的问题,而是直接使用了步进结构。因为这个东西内部是空的,所以它有很强的浮力,因此腿部不需要承担太大的压力。其次,还是因为浮力的存在,所以不需要考虑平衡问题。这东西本身就像是个潜水艇,腿部只是推进器,并不是支撑点,所以它压根就不会因为支撑力不均而出现倾斜之类的问题。至于说推进力方面,长腿直接扎根地面产生推力就不会因为水的流动而造成功率损失,自然在爆发力方面也更强。当然,因为腿这个东西的结构问题,在高速性能方面可能会不如水中推进器,但这是个移动都市,在移动速度方面要求并不高,反倒是对推力要求很高,所以,长腿在这里起到了相当重要的作用。俄罗斯人的精明之处就在于他们发现了水下都市的特殊情况并因此建造了这种推进方式。
建造水下都市的最后一个问题就是防水。这个问题其实更好解决,因为有种魔法叫做水障术,所以只要在想要防水的位置设置上这样的魔法阵就可以搞定了。至于说出入口的问题,完全可以依靠隔舱的方式解决,这种技术本来就不是什么复杂的东西,所以俄罗斯玩家理所当然的肯定也会。
有了这样的三种技术,剩下的东西就全都是普通技术了,基本上是个大型行会就一定会有。所以说,眼前的这个东西看起来貌似很夸张,但要说技术难度……还真没有。
当然,虽然技术上这个东西并不算多么的夸张,但这毕竟是一座移动城市,而且是水下城市,所以这个玩意的建造难度还是相当大的。至少要组织足够多的人手,还要准备如此巨量的材料,并且要在秘密的情况下完成建造,这本身就不是个简单的事情。
感叹完这东西的设计思路独特之后,我们便开始小心的靠近这东西。虽然这家伙看起来动作很慢,但因为那些长腿的长度很夸张,所以实际上这玩意的移动速度并不是真的很慢。我们要保持这种扎堆的造型,还要跟上这玩意的速度就稍微有点费劲了。不过还早阿嫡娜可以推着我们帮我们加速,所以我们还是成功的贴上了这东西的腹部。
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