欧洲这边到是没发生国家战争,仿佛国战和他们无关一样。不过不国战不等于不打仗。这些国家其实都在打仗,只是不是和外国人打,而是自己人打起来了。所有欧洲国家同时发生了内战,攘外必先安内,似乎欧洲人也很相信这个道理。除了已经事先完成兼并战争的德国之外,几乎所有欧洲国家内的行会都在互相争夺本国控制权,打的是昏天黑地,根本顾不到别的国家了。
其实,表面上看起来很不正常的各国,实际上根本就很正常。国战开始之前的那段时期一直被系统称为统一时代,其中系统不断的暗示大家这个时代是给各个国家统一本国势力的机会,然而很多国家的玩家都没注意这点。这种行为就是明明有电脑的指示却没有听从,而在一个由系统自己控制的游戏中,藐视电脑是件很大的罪过。于是国战开始后正当欧洲国家打算开始互相进攻的时候,系统以他强大的控制力开始干扰这些国家的一些小事情,而这些小事情最后会引导出一些大事情,那就是国内战争。系统在动用自己的危机对策机制强制这些玩家把本国势力的关系给确定出来。
和这些国家不同。亚洲的安静不是系统强制造成的,而是确实内部出了问题。我们行会因为刚结束对欧洲光明神殿和俄罗斯行会的进攻,短时间内没办法集中力量开战。而日本方面,鬼手信长这个家伙正在和神野一户一起研究各种战胜我们的方法,他们也需要时间准备,于是大家都很有默契的选择了先停战一段时间。
埃及和沙特阿拉伯这边的战斗原因相对特殊一点,而起因居然是宗教问题。可以说这几个国家是把下一阶段的神战任务和国战任务给合并执行了。
美国那边的情况稍微麻烦点。美国人在二次世界大战中获得了最大的实惠一跃成为世界第一强国,所以只要是美国人就不会忘记这场战争,以至于在游戏里他们依然想着要重现这种事情。于是他们决定先把美洲打下来,这样整个美洲就是他们一家的了,然后就可以向全世界任何他们希望的地方派人,这样的战斗简直是太让人期待了。
不过,美国人的算盘打的过于太平了。他们的这个战略是没问题,但顺序上出了问题。美国和欧洲一样没有把本国势力完全理顺。系统要求这些参战国家就算不统一到一个行会之下,至少这些行会之间得有和统一的合作机制。我们国家三大主要行会互相联盟,其他小行会都跟着我们混,算是符合系统要求。但美国人的几大主要行会都是完全中立的,谁也管不了谁,根本无法形成统一力量。系统是不会让这样一个国家参战的,所以其结果就是美国在发动进攻后本国境内的NPC突然暴动,然后后院起火的美国玩家失去了进攻补给,不但没把加拿大打下来,反让人家冲入了本国境内。
虽然国战刚开始这段时间确实是乱了点,不过现在大家已经整和完毕,真正的国战从现在才真正开始。(未完待续,如欲知后事如何,请登陆)
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